Rol: 7º Mar, Venganza por San Juan

Este viernes por la tarde/noche volvimos a juntarnos con Sofia para vivir nuevas aventuras en el 7º Mar. Michel, nuestro gran director de juego, nos hizo disfrutar con una nueva aventura de su propia cosecha: Venganza por San Juan.

Una nueva aventura donde Roberto Gallo, nuestro bravo capitán de barco, Ennio Vespucci, nuestro duelista, y Azucena Esquivel, nuestra guardaespaldas. Los tres, junto a otros personajes que se unen a la aventura, viven momentos de auténtico peligro y tratan de resolver grandes misterios.

No, no os vamos a develar los detalles de esta gran historia que nos hizo disfrutar de principio a fin. Os dejamos con el enlace al video de la partida, que está disponible en el canal de Michel González. 

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Destacamos momentos de tensión, como al comienzo, en la plaza del cadalso, momentos de diversión loca, como la situación (3:35:00) sobre las velas del barco y las banderas, y momentos (4:18:00) con la locura en ese Zigurat, donde Michel hace alarde de su grandeza como director de juego. ¡No os lo perdáis!

Unboxing: Cenicienta, para nuestros cuentos oscuros

Todos conocemos los cuentos clásicos, los que hemos escuchado desde pequeños. La Cenicienta es uno de esos cuentos clásicos en el que una niña huérfana crece en una casa en la que se la trata muy mal. Debido a sus continuas manchas de ceniza, la llamaron Cenicienta.

¿Sabes cómo sigue el cuentos? Pues hay un baile en palacio un príncipe, un hada madrina, calabazas, ratones y hasta unos zapatos de cristal. Pero mientras desveláis este secreto, si no lo conocéis, os dejamos con el contenido de esta expansión:

 21 cartas de Juego.
 2 cartas de Ambientación de Cenicienta.
 1 carta especial Baile en palacio.
 21 fichas.
 4 fichas de Puntos de victoria.
 2 nuevas cartas de Ambientación básicas.
 1 reglas del juego.

Reseña: Señales de Carcosa, nuevas misiones

Una nueva expansión del juego Eldriych Horror en el que nuestros investigadores han de salvar al mundo luchando contra monstruos, investigando, explorando y cerrando portales.

▶ Calidad: No contiene tablero, ya que es una expansión "de caja pequeña". La calidad es la misma a la que nos tiene acostumbrados un juego como Eldritch Horror. Cartas con ilustraciones y ambientación de gran calidad. 

▶ Preparación: La preparación es la misma que en la caja base del juego. Tan solo se modifican algunos elementos que vienen indicados en las instrucciones de la expansión. Por lo que el tiempo de preparación no varía respecto a la caja base. Aquellos que ya la tengáis sabréis que son unos cuantos mazos de cartas y lleva algo de tiempo.

▶ Juego: Es una expansión bastante interesante. Nuevo primigenio y nuevas misiones para nuestros investigadores. Otra de las cosas que hacen variar de forma muy interesante la partida es que se pueden empeorar las habilidades. Hasta ahora tus habilidades, como saber, fuerza, influencia, etc, solo podían mejorar o quedarse como estaban. Con esta expansión pueden empeorar porque tenemos fichas con valor -1 ó -2. Pero para saber más, no os perdáis nuestro video:

Partida: Señales de Carcosa, la llegada de Hastur

Dexter Drake, el mago, y Michael McGlean, el gánster, se encuentran y se unen con un único objetivo: salvar al mundo de la llegada de Hastur. El rey amarillo es la obra que se va a representar y el tiempo no parece jugar a favor de nuestros investigadores.

Empiezan con muchos ánimos y optimismo al estar ambos Bendecidos, aunque Dexter se encuentre afligido (estado Aflicción). Este estado en el que se encuentra Dexter le irá causando varias heridas a lo largo de la partida. Su reserva de objetos va mermando debido al poder de la obra que se representa.

(Sigue leyendo tras el video)


Dexter cae en una espiral de heridas y estados que va mermando su investigación. Pierna herida, Heridas internas, Alucinaciones y Pactos oscuros, son algunas de las consecuencias antes mencionadas. Perder el estado Bendecido y obtener uno Maldito, también forma parte de esta espiral de estados.

Finalmente, Dexter cae derrotado, aun con los esfuerzos de Michael por ayudarle, pero ver el signo amarillo es demasiado para él y pierde la cabeza. Los esfuerzos de ambos por detener la llegada de Hastur parecen no servir demasiado y lo que se prometía una investigación más fácil se complica por momentos.

Llega Wendy Adams, la pilla, para sustituir al caído Dexter y colaborar con Michael. Sin embrago es demasiado tarde y Hastur consigue aparecer en el mundo, no dejando esperanza alguna para nadie.

Unboxing: Señales de Carcosa, expansión para Eldritch Horror

Señales de Carcosa Unboxing
Esta expansión para Eldritch Horror nos trae al primigenio Hastur. Mediante una obra que hace que sus espectadores, la gente, se vuelva loca. El fin del mundo se va acercando poco a poco y solo nuestros investigadores podrán salvarnos. Confiamos en ellos para que Carcosa retroceda y volver a sentirnos seguros.

Mientras nuestros investigadores se equipan para esta aventura, os dejamos con el contenido de la expansión y una breve introducción de como usarla:

 1 reglamento.
 4 hojas de Investigador.
 1 hoja de Primigenio.
 8 cartas de Misterio.
 84 cartas de Encuentro.
 24 cartas de Mitos.
 4 cartas de Preludio.
 4 cartas de Artefacto.
 16 cartas de Apoyo.
 28 cartas de Estado.
 12 cartas de Hechizo.
 16 cartas de Apoyo único.
 8 fichas de Monstruo.
 20 fichas de Discapacidad.
 4 fichas de Investigador.
 4 soportes de plástico.

Cara a cara: The Others / Fireteam Zero

The Others Fireteam Zero comparación
Aquí os comparamos dos juegos que han salido hace relativamente poco. Tratamos de exponeros lo que traen cada uno y así ayudaros a elegir en el caso de que quisierais haceros con uno de ellos. Sin más, el cara a cara:

 Temática y objetivos:
    ➥ The Others: Alguno de los pecados capitales (Pereza o Soberbia) quieren corromper a los habitantes de la ciudad de Haven y los agentes de Faith han de tratar de pararlo. El objetivo depende del lado que esté el jugador: si eres pecado has de corromper y eliminar a los agentes, si eres agente has de cumplir las misiones que determine el escenario. No hay modo campaña, son aventuras sueltas. Es un juego no-cooperativo.
    ➥ Fireteam Zero: Los agentes del equipo Fireteam Zero han de cumplir misiones, para lo que han de conseguir los objetivos que se determinen en ellas. Se desarrolla en la segunda guerra mundial y es un juego cooperativo.

 Tablero:
    ➥ The Others: El tablero se compone de pequeños módulos de ciudad. La composición del tablero viene dada por un mapa que elijamos en el escenario a jugar. Representan el interior de edificios y los exteriores con aceras, pasos de cebra y demás.
    ➥ Fireteam Zero: El tablero se compone de 4 módulos de terreno. La misión determina los módulos a usar y los colores de los bordes de los sectores o casillas determinan características distintas sobre la misma.

 Miniaturas:
    ➥ The Others: Hay varios tipos de miniaturas para agentes y acólitos de los pecados. Todas de la calidad acostumbrada de CMON. El empaquetado es en espacios separados y en cajas, como, por ejemplo, en Zombicide o Rum&Bones.
    ➥ Fireteam Zero: También hay varios tipos de miniaturas para agentes y artefactos o monstruos. Una calidad y empaquetado que nada tiene que envidiar a cualquier otro juego, aunque sea CMON.

 Otros componentes:
    ➥ The Others: Dados tematizados de calidad, aunque insuficientes. 2 grupos de dados de 6 caras con símbolos característicos del juego: unos para el pecado y otro para los agentes. Cartas, tarjetas, tokens e indicadores de buena calidad.
    ➥ Fireteam Zero: También dados tematizados con diversos colores y funciones: dados de 6 caras con símbolos de combate, otro dado de 6 caras para las acciones extra de los artefactos y uno de 12 caras numerado. Las cartas son buenas, con ilustraciones bastante detalladas y "realistas". La moneda es de metal y el resto de tokens o tarjetas son buenas también.

 Personajes:
    ➥ The Others: Son agentes de Faith con diversas cualidades. Podrán adquirir nuevos objetos o habilidades a lo largo de la partida. Han de gestionar su grado de corrupción porque les puede aportar beneficios según el caso. El grupo de agentes se compone de 7 y esa es la vida que tienen como grupo, cuando ya no haya agentes para reponer, pierden.
    ➥ Fireteam Zero: Los agentes de Fireteam Zero llevan 2 especialistas. Como tal no poseen habilidades especiales, pero adquieren una o varias concentraciones que le aportan nuevas habilidades. La vida que poseen son las cartas que tengan en la mano. Una vez cae uno de ellos, se da la vuelta a la moneda de metal, la siguiente vez que caiga otro, la partida se acaba.

 Enemigos:
    ➥ The Others: El pecado tiene una cantidad de monstruos y corruptos para representarle. Su objetivo varía dependiendo del escenario y el pecado. No tienen turno, pueden actuar casi en cualquier momento, lo que hace que los agentes no puedan bajar la guardia en ningún momento.
    ➥ Fireteam Zero: Los artefactos o monstruos tienen su turno tras los héroes. Cuando matas a alguno de ellos sólo se va a la reserva, a no ser que se indique lo contrario. Tras el turno de los artefactos, hay un brote de monstruos y vuelven a salir todos los que estuvieran en la reserva.

 Expansiones:
     The Others: Este juego está sacando nuevos pecados y nuevos equipos de agentes, todos ellos traen más dados, entre otras cosas, para ir supliendo la carencia antes mencionada.
    ➥ Fireteam Zero: En su día sacó un par de expansiones por Kickstarter, pero ya no estamos seguros de que se puedan conseguir.

Opinión: Ambos juegos nos gustan mucho y son muy distintos. Sin duda alguna seguiríamos haciéndonos con los dos y nos cuesta elegir. Sin embargo, si no tuviéramos otro remedio... elegiríamos Fireteam Zero por 2 razones: el modo de campaña y que sea cooperativo. Son 2 cosas que nos gustan bastante.

Esperamos haberos ayudado un poco, aquí tenéis el video con más información y detalles:

GKR: Heavy Hitters. Batallas de Mechs en un futuro distópico

juego de mesa robot
 A veces no hay nada mejor que no buscar para darte de bruces con algo que te gusta. Así es como hemos descubierto la campaña en Kickstarter del juego GKR Heavy Hitters, el primer juego de mesa de Weta Workshop. Quizás os estéis preguntando qué o quién es Weta Workshop. Pues bien, Weta Workshop es una empresa que realiza efectos, atrezo etc. para películas. Entre las películas en las que han trabajado están District 9, Mad Max: Fury Road, Elysium, Chappie, King Kong, The Hobbit, Avatar, y Ghost in the Shell, esta última se estrenará a lo largo de este año 2017.

¿De que va Heavy Hitters?


GKR Heavy Hitters Mech
El juego nos traslada a un futuro distópico, donde las cosas han ido de mal a peor a un ritmo vertiginoso. Plagas que diezmaron la población, gobiernos que no aguantaron la situación y cayeron uno tras otro. El caos iba en aumento, la situación parecía irrecuperable pero las corporaciones consiguieron, como se suele decir, salvar el día. Bajo el mandato de las corporaciones las cosas empezaron a ir mucho mejor. El espectáculo de moda es Giant Killer Robots League, una competición donde las distintas corporaciones se enfrentan con poderosos mechs para recuperar todo aquello de valor en las ciudades que ahora, tras la pandemia y la crisis, han quedado completamente abandonadas.

Cada corporación envía a su Mech más poderoso, conocido como GKR (Giant Killer Robots) con unidades de apoyo, el espectáculo consiste en ver que corporación consigue destruir a las otras en el “campo de batalla”. Todo esto aderezado con anuncios publicitarios que los propios Mechs van desplegando, algo al más puro estilo de los juegos del hambre. La ayuda de los anunciantes en este caso puede dar capacidades especiales a los participantes en el combate.

¿Cómo es el juego?


noticia robot Kickstarter
Heavy Hitter es un juego de 1 a 4 jugadores. Cada jugador elegirá una corporación, así como un piloto. Cada piloto disponible tiene habilidades distintas, así que elegir uno u otro cambiará la experiencia de juego. El control del GKR y sus unidades de apoyo se realiza a través de un mazo de cartas. este mazo no solo son las posibles acciones a llevar acabo, sino que también representan la resistencia de los GKR. Si te quedas sin cartas… has perdido el combate, tu GKR está KO. Hay dos formas de ganar el enfrentamiento, o bien destruyes a tus adversarios o consigues reducir a escombros cuatro edificios.

Fases de la ronda


El juego se irá desarrollando por rondas hasta que uno de los bandos alcance una de las condiciones de victoria. Cada ronda consta de 5 fases:

▶ Fase de despliegue: ahora es cuando se tiene la ocasión de desplegar en el campo de batalla las unidades de apoyo de las que dispones. Estas unidades son de tres tipos, a saber: de combate, de reconocimiento y de reparaciones. Cada una de ellas te aportará distintas ventajas en el campo de batalla.

▶ Fase de movimiento: momento de mover todas tus unidades, incluido tu GKR, en el campo de batalla. Tendrás que intentar alcanzar las posiciones que te dan una ventaja táctica sobre tus enemigos, si es que ellos no lo han hecho antes contra ti.

▶ Fase de combate: llega el momento de abrir fuego e intentar reducir a polvo a tus rivales. En esta fase, la iniciativa, es decir, quien dispara antes depende del armamento del que dispongan tus unidades. Las armas más rápidas serán las que primero abran fuego, así que cuidado con el armamento del enemigo, quizás no sea el más potente pero sí es el de mejor cadencia de disparo, siempre va a conseguir abrir fuego antes que tú.

▶ Fase de anuncios: ahora se tiene la oportunidad de señalar edificios con anuncios publicitarios, si consigues colocar 4 anuncios sobre un edificio en particular podrás demolerlo, y no solo eso, el colocar anuncios hace que ganes el favor de los anunciantes, lo cual te otorgará distintas capacidades y ventajas, no subestimes o infravalores estas ayudas, pueden ser decisivas en el campo de batalla.

▶ Fase de reset: aquí repondrás tu mano de cartas, restablecerás tu nivel de energía y te dispondrás a empezar un nueva ronda de combate.

Materiales del juego


Estéticamente el juego luce espectacular. La calidad parece buena pero es algo que no se podrá saber con certeza hasta que se tenga el juego en las manos. Los GKR son sencillamente espectacular a la par que de un tamaño enorme, y además, vienen completamente pintados. El resto de elementos del campo de batalla, también son en 3D. Mejor que describirlo es poneros una imagen para que os hagáis una idea:
Juego de mesa GKR Heavy Hitters

Como unos enamorados del famoso Battletech, poder disponer de un juego de Mechs que recuerda bastante al mismo y que además no requiere de grandes cantidades de tiempo para ser jugador, ha hecho que le echemos el ojo a este Heavy Hitters. Estamos deseando ponernos a los mandos de estos GKR y enfrentarnos por la fama y fortuna en las ciudades abandonadas de ese futuro distópico. Os dejamos con el vídeo promocional de su campaña de Kickstarter:


Reseña: The Others, ¿nos gusta el pecado?

Aquí os hablamos de nuestras impresiones de The Others, un juego en el que los agentes de Faith han de luchar contra los pecados capitales.. Pero, analicemos que nos ha parecido el juego:

▶ Calidad: La calidad de los componentes es buena. Las miniaturas tienen el detalle al que nos tiene ya acostumbrados CMON, por lo que son uno de los reclamos del juego. Los indicadores nos han sorprendido gratamente, ya que excepto los que se colocan sobre las losetas, que son de cartón, las demás con pequeños tentáculos verdes o corazones rojos muy prácticos. Las losetas y "tarjetas" de agentes o pecado, son de cartón grueso con buenas ilustraciones. Las cartas son de buena calidad y los dados están tematizados. Son dados especiales tanto para los agentes, como para el pecado. La única pega que podemos decir de ellos es el que se quedan un poco escasos. Hacen falta muchos más dados de los que vienen.

▶ Preparación: Una vez más, en lo que más se tarda es en la elección de los agentes iniciales, el pecado, los acólitos y el escenario. Una vez tengamos escogido esto, solo hay que preparar el tablero (uno de las 2 opciones que nos proponen por escenario) y sacar los componentes (cartas, dados, indicadores, etc.) de la caja. No es una preparación larga ni tediosa.

▶ Juego: Nos ha gustado bastante este juego. La temática es muy original tanto en el lado de luchar contra la corrupción como el de encarnar a un pecado. La representación del pecado está bien concebida, al no tener turno puede intervenir en cualquier momento de la partida, lo que refleja de una forma muy lograda como el pecado está ahí continuamente para hacernos sucumbir en cualquier momento. Todo hace que este juego nos guste por llevarnos a un entorno y temáticas novedosas de una forma muy conseguida.


Partida: The Others, ¿Faith o la Soberbia?

Los agentes de Faith se encuentran en la ciudad de Haven, luchando para que no sucumba a la corrupción del pecado de la Soberbia. 

Los agentes, en grupos de 3, van luchando contra abominaciones, el controlador y médicos corruptos. Van deambulando por la ciudad, corrompiendo a los que encuentran a su paso. La batalla no parece clara, la superioridad de uno u otro bando se alterna y los muertos se suceden en varios puntos.


El avatar aparece y la corrupción va acabando con los agentes de Faith. Apenas queda esperanza, pero los agentes que aún sobreviven encuentran el punto débil de la Soberbia y logran, in extremis, acabar con su existencia y exterminar la corrupción que generaba este pecado. La ciudad de Haven está protegida una vez más y sus ciudadanos pueden seguir confiando en Faith y descansar tranquilos.

Evento: Jornada temática Lovecraft en Reino del Norte

Este sábado estuvimos en la jornada organizada por Reino del Norte en Alcobendas, una jornada temática de Lovecraft que ya habíamos anunciado en una entrada anterior.

Cuando llegamos, nos acogieron con los brazos abiertos. Nos enseñaron el local: la sala grande, la zona donde tienen los juegos, 2 salas pequeñas y una pequeña habitación donde tienen una nevera con bebida, una cafetera y cosas de picar. Un lugar acogedor, en el que se nota que hay mucho compañerismo y buen rollo. Solo hay que fijarse en cómo se saludan al entrar o como acogían a los que éramos nuevos por allí. Enseguida nos contaron como habían distribuido las mesas con varios juegos y, finalmente, nos decidimos por un Eldritch Horror. En la mesa, aparte de los Discípulos aquí presentes, tuvimos la suerte de compartir la partida con Silvia, Jesús (Ciudadano Pinzas) y Adrián. Fue una partida muy divertida contra Azathoth, en la que sudamos de lo lindo. Como en mitad de la partida apremiaba el hambre, hicimos una pausa para acercarnos a un pizzería y charlar un rato. De vuelta a la partida, el primigenio dio buena cuenta de nosotros y no pudimos impedir la destrucción del mundo.


Disfrutamos de la compañía de Entre Meeples y Ciudadano Pinzas, que ya era hora de ponernos caras, y nos volvimos a encontrar con los compañeros de Juegos de mesa 221B. No queremos olvidarnos de volver a agradecer a todos los socios de Reino del Norte la acogida y el buen rato que pasamos con ellos. Si tenemos la oportunidad, sin duda, volveremos a encontrarnos.

Directo: Sorteo especial 1.000 suscriptores

Como seguramente ya sepáis, nuestro canal de youtube ha superado los 1.000 suscriptores. Para nosotros ha sido un motivo de alegría y celebración, nunca imaginamos que pudieramos llegar a compartir nuestro hobby con tanta gente, así que una vez más, muchas gracias a todos.

Para celebrarlo pusimos en marcha un sorteo, donde sorteamos, valga la redundancia, dos juegos de mesa; un Fireteam Zero y un Mythos tales. Os habéis apuntado muchísimos, lo cual también ha sido un motivo de alegría aquí en la Miskatonic.

Ahora sólo queda saber quienes van a ser los agraciados con los premios. La resolución del sorteo es mañana viernes, día 10 de Marzo del 2017, y como ya anunciamos en su momento, va a ser en riguroso directo. Esperamos que todo salga a pedir de boca.

Podréis ver el directo directamente en nuestro canal, o pinchando en este enlace, así podréis participar, si así lo queréis, en el chat que estará habilitado a tal efecto. O también podéis ver el programa directamente en este blog, en el reproductor que os dejamos a continuación. ¡Suerte a todos los participantes!

Unboxing: The Others, la lucha contra el pecado

Un juego en el que un jugador ha de ser uno de los pecados capitales y el otro u otros han de ser los héroes que tratan de conseguir el objetivo de su misión.

El pecado ha de tratar de corromper a los héroes hasta causarles la muerte y los héroes han de conseguir sus objetivos, tratando de jugar con su grado de corrupción, a su antojo. En el video os mostramos el contenido de la caja básica y os contamos un poco del juego:

 39 miniaturas de Monstruos (incluidas las fuerzas de la Soberbia y la Avaricia y los fanáticos del Club Infierno).
 8 miniaturas de Héroes.
 10 módulos de Ciudad.
 6 paneles de control para el jugador del Pecado.
 7 paneles de control para los héroes.
 70 cartas.
 70+ fichas de cartón.
 27 fichas de plástico.
 7 tarjetas de historia.
 14 dados especiales.


Jugadores: De 2 a 5.
Tiempo de juego: 90 minutos.
Edad: 14 años o más.

2ª Jornada temática H.P.Lovecraft

Hoy os traemos el anuncio de la 2ª jornada temática H.P.Lovecraft, para conmemorar el 80 aniversario de la muerte de este escritor, para muchos de culto, en lo que a terror y ciencia ficción se refiere.

H.P. Lovecraft murió con apenas 46 años de edad, pero dejó un gran legado en el género de terror. Creador de seres como Cthulhu o Azathoth, entre otros, ha inspirado con sus ideas a la publicación de muchos libros, realización de varias películas o creación de diversos juegos de mesa. Esta última parte es la que nos ocupa y nos lleva a estas jornadas que organiza Reino del Norte en Alcobendas.

Nosotros hemos sido amablemente invitados y, como la agenda nos lo permite, pensamos pasar allí un buen rato.

Aquí os dejamos los datos de las jornadas para que os animéis a compartir un rato lúdico:

Evento: 2ª jornada temática H.P. Lovecraft.
 Organiza: Reino del Norte.
 Fecha: 11 de marzo de 2017.
 Hora: De 12:00 a 20:00.
 Lugar: Travesía Juan M. Sánchez Pedagogo, 4. Alcobendas.

Biblioteca: La fuente de las tinieblas, más relatos de terror

Aquí os traemos otro de los libros de la biblioteca de la universidad, esta vez uno de la colección Los Mitos de Cthulhu. Ya os hablamos de uno anterior, el 3 de la colección, Donde reside el horror. Ahora os enseñamos el siguiente, el número 4, La fuente de las tinieblas.

El libro nos presenta varios relatos de terror que se dan en áreas urbanas, un lugar que puede ser cualquier lugar, un lugar que puede ser tu ciudad, puede ser tu barrio, o quizás... tu misma manzana... quién sabe.

Sorteo 1.000 suscriptores en You Tube

Hoy os traemos una entrada en el blog un tanto especial. Hemos superado los 1.000 suscriptores en nuestro canal de You Tube y queremos agradecerlo de alguna forma. Nos gustaría poder hacer algo para cada uno de ellos, pero, como no es posible, nos conformamos con hacer un sorteo.

Tenemos la colaboración de Atlántica Juegos (http://atlanticajuegos.com/) que nos ha proporcionado un ejemplar de Fireteam Zero, una de las últimas novedades en juegos a la que nos está costando un poco ganar... ja ja ja. Por otro lado, el profesor Armitage ha movido sus contactos y hemos conseguido también una copia de Mythos Tales para el sorteo. Podéis elegir a cual o cuales queréis optar: Fireteam Zero, Mythos Tales o ambos.

(Sigue leyendo tras el video)


Aquí os dejamos los detalles para el sorteo:
Inscripciones para el sorteo: https://goo.gl/forms/vvxorWEBEzybF0Jz1
Fecha fin de inscripción: 6 de marzo de 2017 a las 20:00.
Fecha del sorteo: 10 de marzo de 2017 a las 22:00 (en directo).
Condiciones:
     ◆ Estar suscrito al canal, por lo que el usuario de You Tube que indiquéis ha de ser con el que estéis suscritos (http://youtube.com/c/DiscipulosdeArmitage)
     ◆ Encontrarse en territorio nacional, porque no se realizarán envíos fuera de España.
Juegos en el sorteo:
     ◆ Fireteam Zero: Para los que aún no lo conozcan, os dejamos los enlaces del Rumbo a (http://www.discipulosdearmitage.com/2017/02/unboxing-fireteam-zero-objetivo-las.html), de la partida (http://www.discipulosdearmitage.com/2017/02/partida-fireteam-zero-atrapa-ese.html) y de la reseña (http://www.discipulosdearmitage.com/2017/02/resena-fireteam-zero-el-cuerpo-de-elite.html).
     ◆ Mythos Tales: Aún no tenemos entradas de este juego, pero podéis buscar información en Internet sobre él. Os dejamos en el enlace de la BGG como referencia: https://boardgamegeek.com/boardgame/126100/mythos-tales. Recordad que la copia de este juego es en inglés, ya que no está editado en español.

Y ahora... ¿a qué esperas? ¡Apúntate!

Cara a cara: Zombicide / Fireteam Zero

Tras la petición de uno de nuestros suscriptores, hemos tratado de comparar dos juegos que nos parecen algo dispares: Zombicide y Fireteam Zero. Aquí os presentamos unas diferencias significativas:

 Temática y objetivo:
    ➥ Zombicide: Es un juego de temática zombie, en el que no sabemos la procedencia de los mismos. Hay misiones independientes, que duran una partida, y trata de conseguir objetivos por las calles o edificios, o huir de la ciudad.
    ➥ Fireteam Zero: Es un juego que se desarrolla en la 2ª guerra mundial, pero que se centra en la aparición de unos monstruos o criaturas llamadas artefactos. Hay misiones que constan de 3 actos o partidas donde se secuencian varios objetivos unidos por una historia.

 Tablero:
    ➥ Zombicide: El tablero de varia con cada misión o escenario y se monta con diversos módulos de ciudad.
    ➥ Fireteam Zero: Son 4 módulos de tablero que se unen para formar el acto en el que nos encontremos.

 Miniaturas:
    ➥ Zombicide: Son bastante buenas. Mientras las hordas de zombies son de color gris claro, los personajes son del mismo color que el fondo de su tarjeta de personaje, lo que te permite distinguirlos más fácilmente por el tablero. Los tipos de zombies son fáciles de distinguir por su forma y tamaño.
    ➥ Fireteam Zero: También son bastante buenas. Tanto los monstruos como los personajes, son de un tono gris claro. Los personajes jugadores tienen peanas redondas, mientras en los especialistas se dan otras formas geométricas distintas. Los monstruos o artefactos son fáciles de distinguir entre ellos por su tamaño y forma.

 Otros componentes:
    ➥ Zombicide: Los dados que se usan son de 6 caras y con los números correspondientes. Te puedes comprar aparte unos dados tematizados en los que vienen dibujados unos impactos o un coctel molotov. Las cartas son buenas, con ilustraciones de tipo cómic. Las heridas también se representan con cartas.
     Fireteam Zero: Hay diversos tipos de dados: 2 tipos de 6 caras y 1 tipo de 12 caras. Hay un dado de 6 caras que posee cara en blanco, caras con un monstruo o cara con un símbolo de habilidad. El resto de dados de 6 caras posee en sus caras iconos de puño, de bala y/o de granada de mano. El dado de 12 caras, simplemente está numerado. Las cartas son buenas, con ilustraciones bastante detalladas y "realistas".

 Personajes:
    ➥ Zombicide: Los personajes son ciudadanos que se han encontrado con esta situación, por lo que tienen profesiones y cualidades muy diversas. Cada uno tiene en una tarjeta una serie de habilidades que mejorará con la experiencia adquirida eliminando zombies. Dependiendo de su suerte, puede partir con una pistola o, por ejemplo, una sartén.
    ➥ Fireteam Zero: Los personajes son soldados profesionales expertos en tiro, en lucha cuerpo a cuerpo, en explosivos o una mezcla de algunos de ellos. Mediante las cartas obtenidas del mazo correspondiente al personaje, se obtienen tipos de ataque o recursos para usar con los personajes. También obtienen ciertas habilidades, dependiendo de la preparación del acto a jugar.

 Enemigos:
    ➥ Zombicide: Los enemigos son zombies de varios tipos. Pueden ser más rápidos o más lentos, más resistentes o menos, pero es un objetivo claro. Hordas de zombies que se dirigen al ruido como objetivo principal.
    ➥ Fireteam Zero: Los enemigos son diversas criaturas, dependiendo de la misión o acto en el que nos encontremos. Cada tipo tiene una puntuación de vida, resistencia y ataque, pero además posee una habilidad o característica única.

 Expansiones:
    ➥ Zombicide: Posee ya varias expansiones que vienen en cajas con varios componentes. Por separado también se pueden adquirir personajes, losetas o libros de misiones.
    ➥ Fireteam Zero: Tiene 2 expansiones: The Europe Cycle y The Africa Cycle, pero ninguno de ellos parece estar en español.

Opinión: Aunque son juegos bastante dispares, puestos a quedarnos con uno, nos quedamos con Firetem Zero. Nos parece un juego en el que es más fácil sumergirse, crea una situación de tensión que no transmite Zombicide, posee unas mini-campañas y nos parece que varian más las partidas, aún jugando a los mismos escenarios.


Partida: Skull Tales, los piratas naufragaron

Tras la fase de travesía, la Dama del Sur quedó hundida por una serie de infortunios que finalizó con el encuentro de una Kraken o bestia marina. Por suerte el barco quedó destruido muy cerca de la costa y Thomas y John pudieron llegar a tierra. Una isla es ahora su terreno y van a tener que conseguir salir de allí e ir a su destino, Isla Tortuga.

Un poco de descanso en la playa, tras una agotadora travesía a nado hasta la orilla, y nuestros aguerridos piratas deben buscar unidos una forma de salir de allí. Comienzan a adentrarse en el interior de la isla. Encuentran a su paso Malditos, Caníbales y Muerdebotas.

(Sigue leyendo tras el video)


Thomas queda rezagado en una playa, atrapado por 2 Muerdebotas, que no le dan tregua. Debe despejar la playa mientras John sigue buscando por el interior de la isla, para encontrar  ron con el que hacer una hoguera y salir de allí. John encuentra a un Shaman, que tiene retenido al Conde de Ayala. Thomas se deshace de los Muerdebotas y John del Shaman. Con las 3 botellas de ron, se dirigen a la playa para poder pedir auxilio, creando una hoguera.

Así que, nuestros piratas consiguen salir de la isla y poner rumbo a Isla Tortuga. Allí podrán conseguir un nuevo barco y nueva tripulación. ¿Qué les deparará la suerte?

Reseña: Fireteam Zero, el cuerpo de élite

Fireteam Zero es un juego de soldados en plena 2ª Guerra Mundial que buscan unas criaturas para eliminarlas. Esto, para nosotros, es una temática bastante novedosa. Sí, no es la primera vez que luchamos contra criaturas de extraños orígenes, pero sí la primera vez que lo hacemos en plena guerra y con un cuerpo de élite.


▶ Calidad: Buena calidad en las miniaturas, cosa que tenemos bastante en cuenta. Las losetas y las cartas están muy tematizadas, lo que hace que te sientas como un soldado en una misión secreta. Los dados son específicos para cada función y de un tamaño grande, cosa que le aporta algo distinto sin llegar a ser incómodo.

▶ Preparación: Solo has de elegir a tu soldado y seguir los pasos del acto al que vayas a jugar dentro de la misión. Ahí te dirá todo lo que has de preparar en el tablero o en la reserva, por lo que es bastante sencillo y rápido de preparar. Como siempre, lo que puede suponerte más tiempo es tu elección de personaje o de concentraciones que necesites.

▶ Juego: Sus mecánicas y su temática nos han conquistado sin remedio. Es un juego al que no aburre jugar varias veces el mismo acto. Su parte de exploración y su parte de lucha se complementan creando esa sensación de misión apremiante, que te hace sumergirte en el juego hasta que llega a su fin.

Sin duda os recomendamos este juego, una gran compra que nos va a dar momentos de diversión y tensión por igual.

Partida: Fireteam Zero, ¡atrapa ese artefacto!

Unos seres monstruosos, a los que llaman artefactos, se han presentado en Italia, en la 2ª guerra mundial, mientras se desarrollan cruentas batallas por toda Europa. Un equipo de élite formado por 4 miembros están dispuestos a cumplir su misión pese a todo. El equipo está formado por dos soldados y dos especialistas, que sin duda son necesarios para la misión: Shadroe "Rata" Decatur (luchador), Don "Sonny" Himel (artificiero), Henry "Profesor" Monroe (especialista) y Patrick "Pastel" Wolinski.

En la primera parte de nuestra misión tendremos que llegar hasta el ferry, con una nueva hélice y combustible. Con nosotros tendremos que llevar el cuerpo sin vida de un artefacto.

(Sigue leyendo tras el video)


La misión comienza y parece que estamos a salvo de las bestias. Quizás tengamos un respiro para buscar la hélice y el combustible tan necesarios. Todo parece ir bien, nos desenvolvemos como podemos por el terreno, nos vamos defendiendo de estas criaturas. Conseguimos el espécimen que necesitamos, por fin podremos estudiar estos artefactos. Henry sonríe satisfecho y continuamos en nuestra búsqueda.

Sin embargo, se nos complica, nos rodean las horribles bestias y luchamos ferozmente para evitar la muerte. Pero nuestros esfuerzos son en vano y caemos sin completar nuestra misión. Quizás la próxima vez, nuestros soldados salgan victoriosos.

Cara a cara: Skull Tales / Rum&Bones

Os traemos el cara a cara de 2 juegos de piratería. Si estas buscando un juego de aventuras con esta temática y no te decides, esperamos te sean utiles estos puntos que contamos aqui y detallamos en el video.

 Temática y estructura:
 ➥ Skull Tales: Un juego de piratas que recoge la aventura completa: búsqueda de tesoros, travesías en barco, abordajes, monstruos marinos, naufragios, mercadería y demás. Debes obtener botines y tener a la tripulación contenta para evitar los motines a bordo. Se puede jugar en modo campaña.
➥ Rum&Bones: Un abordaje detallado entre 2 barcos donde puedes disparar el cañón hacia el barco adyacente, colgarte del cordaje, atravesar las planchas con tus marineros, conseguir monedas hechizadas y hacerte fuerte ante el ataque del Kraken.

 Tablero:
➥ Skull Tales: Varias losetas de isla o elementos en tierra con un dibujo detallado y bueno. Grandes losetas de mar para la parte de travesía. Son losetas con una capa exterior que le da bastante brillo y puede ser molesto.
➥ Rum&Bones: Son tableros grandes, cada uno simulando un barco. El detalle también es muy bueno, lo que le da un toque muy realista al abordaje.

 Miniaturas:
➥ Skull Tales: Las miniaturas de los piratas y marines tienen bastantes detalles, pero su composición hace que el plástico no sea muy bueno y se doblen más de lo que lo hacen normalmente estas miniaturas. Las miniaturas de la parte de travesía son muy buenas y hacen que te sumerjas más en la parte de travesía.
➥ Rum&Bones: Calidad muy buena, a la que nos tiene acostumbrados Cool Mini Or Not. Muchos detalles en los personajes o los marineros, gran calidad y colores distintivos que nos hacen diferenciar el tipo de personaje o pirata.

 Otros componentes:
➥ Skull Tales: Los dados son personalizados y las cartas o referencias tienen una calidad muy buena, tanto en estructura como en ilustraciones. Los tokens están bien diseñados y hacen el juego fluido y completo.
➥ Rum&Bones: Al igual que en el otro, dados personalizados, cartas y referencias bastante buenos. Los tokens poseen buena calidad.

 Mecánicas:
➥ Skull Tales: Al poseer tantos escenarios y fases en la aventura, hace que las mecánicas sean muy variadas. No solo puedes moverte, atacar y buscar, también puedes insultar, correr y otras tantas acciones. Posees puntos de acción que puedes usar.
➥ Rum&Bones: Tienes unas acciones más limitadas para hacer y una secuencia de juego que lo hace ágil. Las monedas embrujadas obtenidas nos deja mejorar nuestras acciones a realizar.

Opinión: Pensamos que ambos juegos son bastante distintos: uno es una experiencia más completa que otro. Sin embargo, debido a nuestros gustos en juegos y, por supuesto, nuestro afán de aventuras, sentimos cierta predilección por Skull Tales.

Pero no os entretengo más, os dejo con nuestro video, en el que os contamos más en detalle este cara a cara:


Unboxing: Fireteam Zero, objetivo: las criaturas monstruosas

Nuestras tropas se enfrentan a nuevos retos en esta guerra. El peligro no solo está en los enemigos del bando contrario. Unas criaturas horribles y letales han aparecido arrasando cualquier vida a su paso. Solo el equipo compuesto de los mejores soldados y los mejores especialistas puede encargarse de esta misión. Os desvelamos el contenido de la caja del juego:


1 Libro de reglas.
 1 Libro de Misiones.
 8 piezas de sector.
 1 Marcador de Amenaza.
 5 figuras de Héroe.
 5 cartas de Referencia de Héroe.
 2 figuras de Especialista.
 2 cartas de Referencia de Especialista.
 39 figuras de monstruo.
 9 cartas de Referencia de monstruo.
 24 cartas de Suceso.
 128 cartas de Acción.
 24 cartas de Concentración.
 21 cartas de Objetivo.
 55 cartas de Reconocimiento.
 1 Moneda de la suerte.
 1 ficha de Jugador inicial.
 1 ficha de Punto de salida.
 1 ficha de Amenaza.
 12 fichas de Brote.
 12 fichas de Información estándar.
 13 fichas de Información especiales.
 6 fichas de Poder.
 8 dados de ataque (de seis caras y personalizados).
 1 dado de activación (de seis caras y personalizado).
 1 dado de Brote (estándar de doce caras).

Y, como siempre, si quieres saber más de estos componentes y del juego, tienes nuestro video:


Jugadores: De 1 a 4.
Tiempo de juego: De 60 a 120 minutos.
Edad: 14 años o más.

Biblioteca: El trono usurpado, cuando tienes un destino que cumplir

Uno de los libros integrantes en nuestra biblioteca es El trono usurpado, que es la primera novela del universo Drago Age. Una reina traicionada, un joven liderando un ejército contra un malvado tirano extranjero. El joven encontrará un grupo de compañeros que le ayudarán a alcanzar su destino. ¿Queréis saber más? Aquí os dejamos el video de la biblioteca:

Reseña: Skull Tales, ¿te gusta la vida pirata?

Tras convertirnos en piratas, buscar el diario de "Lobo" Jones en una isla y surcar los mares a bordo de la Dama del Sur, os traemos nuestras opiniones de Skull Tales:

▶ Calidad: Los tokens y cartas tienen una buena calidad, sin duda muy tematizadas para el mundo pirata. Las ilustraciones de todos los elementos son geniales y las figuras tienen un detalle impresionante. Mereció la pena hacerse con las figuras de barcos y demás elementos de la travesía. Las monedas están muy logradas, de forma que al moverlas en la mano, hacen ese tintineo característico de las monedas de verdad. Los dados, muy buenos también. La moneda de Capitán es de metal, con un detalle más que genial. Solo haremos un par de puntualizaciones en la calidad. Una es que el plástico de las figuras es algo endeble y, como pongas peso sobre ellas se doblan por los tobillos de los personajes. La otra, que va en cuestión de gustos, es el plastificado de las losetas. Esto puede provocar reflejos a la hora de jugar y puede ser algo incómodo.

▶ Preparación: La preparación es bastante rápida solo has de sacar lo relacionado con tu personaje, los elementos que indique la aventura a la que te enfrentas y todo lo genérico. El tiempo de preparación no es muy extenso y enseguida estás jugando.

▶ Juego: Se ha convertido en nuestro juego favorito de piratas. El juego hace que no te sientas como un simple marinero y te pone muy diversas acciones. ¡Hasta puedes insultar! Eso si, ha de ser un insulto pirata. El ir descubriendo el tablero a medida que avanzas por las losetas es otro punto a favor, no olvidemos que estas explorando una isla que no conoces. Sin embargo, en la parte de travesía se presenta todo el mapa, como si de una carta de navegación se tratara, cosa bastante coherente también. Matar a los marines y revisar su cuerpo para robarles es otra muestra del carácter pirata de nuestros personajes. Un juego semi-cooperativo en el que la tripulación tiene un objetivo común, que no impide que quieran saciar individualmente su sed de fama y fortuna.

Así que, si quieres ser un gran bucanero, surcar los mares en un gran navío y correr mil aventuras, no dejes pasar este juego, ¿acaso te vas a revelar, grumete?

Village Attacks, ¡ya hay fecha de lanzamiento!

Hace una semana os hablábamos de un juego llamado Village Attacks. Os hemos hablado de su temática y el escenario. Ahora nos muestran las tarjetas de los monstruos y nos comentan que hay dados personalizados para el juego. 

Los jugadores irán lanzando los dados al principio de turno y con el resultado realizarán acciones, movimientos o usarán habilidades. Cada monstruo parte con una habilidad inicial y podrá desbloquear otras o subir de nivel las que ya posee, matando suficiente aldeanos o consiguiendo objetivos.

La parte de atrás de las tarjetas cuenta algo del monstruo, algo de la historia que esconde detrás, para poder conocer sus horribles orígenes algo mejor. ¡No olvidemos que sus historias se han contado por generaciones y generaciones!

 

¿Te ha gustado lo que te hemos ido contando? Pues... ¡ya hay fecha de lanzamiento de la campaña en Kickstarter! El 1 de marzo es la fecha señalada en nuestro calendario, ¿y en el tuyo?

Fuentes:
https://www.facebook.com/grimlordgames/?ref=ts&fref=ts

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