Unboxing: Fireteam Zero, objetivo: las criaturas monstruosas

Nuestras tropas se enfrentan a nuevos retos en esta guerra. El peligro no solo está en los enemigos del bando contrario. Unas criaturas horribles y letales han aparecido arrasando cualquier vida a su paso. Solo el equipo compuesto de los mejores soldados y los mejores especialistas puede encargarse de esta misión. Os desvelamos el contenido de la caja del juego:


1 Libro de reglas.
 1 Libro de Misiones.
 8 piezas de sector.
 1 Marcador de Amenaza.
 5 figuras de Héroe.
 5 cartas de Referencia de Héroe.
 2 figuras de Especialista.
 2 cartas de Referencia de Especialista.
 39 figuras de monstruo.
 9 cartas de Referencia de monstruo.
 24 cartas de Suceso.
 128 cartas de Acción.
 24 cartas de Concentración.
 21 cartas de Objetivo.
 55 cartas de Reconocimiento.
 1 Moneda de la suerte.
 1 ficha de Jugador inicial.
 1 ficha de Punto de salida.
 1 ficha de Amenaza.
 12 fichas de Brote.
 12 fichas de Información estándar.
 13 fichas de Información especiales.
 6 fichas de Poder.
 8 dados de ataque (de seis caras y personalizados).
 1 dado de activación (de seis caras y personalizado).
 1 dado de Brote (estándar de doce caras).

Y, como siempre, si quieres saber más de estos componentes y del juego, tienes nuestro video:


Jugadores: De 1 a 4.
Tiempo de juego: De 60 a 120 minutos.
Edad: 14 años o más.

Biblioteca: El trono usurpado, cuando tienes un destino que cumplir

Uno de los libros integrantes en nuestra biblioteca es El trono usurpado, que es la primera novela del universo Drago Age. Una reina traicionada, un joven liderando un ejército contra un malvado tirano extranjero. El joven encontrará un grupo de compañeros que le ayudarán a alcanzar su destino. ¿Queréis saber más? Aquí os dejamos el video de la biblioteca:

Reseña: Skull Tales, ¿te gusta la vida pirata?

Tras convertirnos en piratas, buscar el diario de "Lobo" Jones en una isla y surcar los mares a bordo de la Dama del Sur, os traemos nuestras opiniones de Skull Tales:

▶ Calidad: Los tokens y cartas tienen una buena calidad, sin duda muy tematizadas para el mundo pirata. Las ilustraciones de todos los elementos son geniales y las figuras tienen un detalle impresionante. Mereció la pena hacerse con las figuras de barcos y demás elementos de la travesía. Las monedas están muy logradas, de forma que al moverlas en la mano, hacen ese tintineo característico de las monedas de verdad. Los dados, muy buenos también. La moneda de Capitán es de metal, con un detalle más que genial. Solo haremos un par de puntualizaciones en la calidad. Una es que el plástico de las figuras es algo endeble y, como pongas peso sobre ellas se doblan por los tobillos de los personajes. La otra, que va en cuestión de gustos, es el plastificado de las losetas. Esto puede provocar reflejos a la hora de jugar y puede ser algo incómodo.

▶ Preparación: La preparación es bastante rápida solo has de sacar lo relacionado con tu personaje, los elementos que indique la aventura a la que te enfrentas y todo lo genérico. El tiempo de preparación no es muy extenso y enseguida estás jugando.

▶ Juego: Se ha convertido en nuestro juego favorito de piratas. El juego hace que no te sientas como un simple marinero y te pone muy diversas acciones. ¡Hasta puedes insultar! Eso si, ha de ser un insulto pirata. El ir descubriendo el tablero a medida que avanzas por las losetas es otro punto a favor, no olvidemos que estas explorando una isla que no conoces. Sin embargo, en la parte de travesía se presenta todo el mapa, como si de una carta de navegación se tratara, cosa bastante coherente también. Matar a los marines y revisar su cuerpo para robarles es otra muestra del carácter pirata de nuestros personajes. Un juego semi-cooperativo en el que la tripulación tiene un objetivo común, que no impide que quieran saciar individualmente su sed de fama y fortuna.

Así que, si quieres ser un gran bucanero, surcar los mares en un gran navío y correr mil aventuras, no dejes pasar este juego, ¿acaso te vas a revelar, grumete?

Village Attacks, ¡ya hay fecha de lanzamiento!

Hace una semana os hablábamos de un juego llamado Village Attacks. Os hemos hablado de su temática y el escenario. Ahora nos muestran las tarjetas de los monstruos y nos comentan que hay dados personalizados para el juego. 

Los jugadores irán lanzando los dados al principio de turno y con el resultado realizarán acciones, movimientos o usarán habilidades. Cada monstruo parte con una habilidad inicial y podrá desbloquear otras o subir de nivel las que ya posee, matando suficiente aldeanos o consiguiendo objetivos.

La parte de atrás de las tarjetas cuenta algo del monstruo, algo de la historia que esconde detrás, para poder conocer sus horribles orígenes algo mejor. ¡No olvidemos que sus historias se han contado por generaciones y generaciones!

 

¿Te ha gustado lo que te hemos ido contando? Pues... ¡ya hay fecha de lanzamiento de la campaña en Kickstarter! El 1 de marzo es la fecha señalada en nuestro calendario, ¿y en el tuyo?

Fuentes:
https://www.facebook.com/grimlordgames/?ref=ts&fref=ts

Partida: Skull Tales, la Dama del Sur navega

Con el diario en nuestro poder, debemos volver con nuestro navío, La Dama del Sur, a Isla Tortuga. Allí podremos descansar y celebrar con la tripulación el éxito obtenido frente a las tropas de la Marina Real Británica. La travesía empieza algo accidentada, pues nada más alejarse de la isla un Galeón le pisa los talones al navío pirata. Pero la gran destreza de navegación de Thomas, nuestro lobo de mar convertido en capitán, y la agudeza de John, el mejor de los vigía, hace que se alejen de forma rápida dejando atrás el Galeón.

(Sigue leyendo tras el video)


Un viaje accidentado pone en su camino a Guardacostas con intenciones bélicas, Barcos fantasmas que ponen los pelos de punta hasta a los más temidos bucaneros y Remolinos de agua que parecen querer hundir el barco hasta el mismísimo infierno. Pero el peor, el causante de los males acontecidos en la travesía fue una bestia marina, un Kraken. Cerca de la costa de una pequeña isla en los alrededores de Isla Tortuga, la Bestia logra destrozar la Dama del Sur y hundirlo en el océano.

Solo algunos pedazos de madera flotan en las aguas mientras Thomas y John nadan hacia la orilla tratando de ponerse a salvo. Atrás solo quedan cadáveres de la tripulación y los tentáculos de la criatura que se sumerge en las aguas ya tranquilas.

Partida: Skull Tales, en busca del diario de Jones

Esta vez nos disponemos a surcar los mares en la piel de los piratas más temidos. Thomas Brave, el lobo de mar, y John Sullivan "Bullseye", el vigía, emprenden una gran aventura para recuperar el diario de "Lobo" Jones.

Su aventura comienza cuando llegan con su navío, la Dama del Sur, a una isla donde creen que se encuentra dicho diario. Allí desembarcan y, mientras buscan en todos los lugares donde Jones podría haber escondido el diario, van encontrando la resistencia de los Royal marines, pertenecientes a la Real Marina británica. Esto hace sospechar que no están allí por casualidad, sino que ellos también buscan el preciado diario.

(Sigue leyendo tras el video)


Ambos piratas van acabando con los Royal marines y dejan a su paso los cadáveres de los que osan a tratar de interferir en sus planes. Eso si, como buenos piratas, no pierden la oportunidad de registrarles para obtener las pocas monedas que aún les quedan encima de sus suculentos sueldos.

Tras perseguir a un teniente por diversos parajes, es acorralado en un desfiladero con el fondo cubierto de lava. La lava, procedente del volcán aparentemente inactivo de la isla, fluye de forma amenazadora a los pies de nuestros piratas. El teniente logra llegar al otro lado del desfiladero, pero nuestro vigía, John, lo abate con un disparo certero, que le hace caer al suelo. Thomas, el lobo de mar, sin dudarlo un segundo, se apresura a alcanzar el otro lado del desfiladero donde yace el cuerpo del teniente con el diario entre sus ropajes. Ya con el diario en su poder, John y Thomas van acabando con los Royal marines y el oficial que custodia el bote que está en la playa. Deben volver al navío y poner el diario a salvo.

John trata de saltar el desfiladero, pero no lo consigue y queda al otro lado, sin apenas moverse. Thomas duda si volver a tratar de ver si está bien, pero no debe perder de vista su misión. Decide ir en la barca hasta la Dama del Sur y allí enviar a la tripulación a que saquen de allí al John de una forma más segura.

Unboxing: Skull Tales, nos adentramos en la piratería

Este unboxing es un poco más complicado y os diremos porqué. El juego Skull Tales lo obtuvimos a través de una campaña de Kickstarter, por lo que tenemos más componentes que los que vienen en la caja básica. Nosotros añadimos cosas como las miniaturas de barcos, ballena, remolino, bolsa de dados y alguna cosilla más.

Pero no os cuento más, podéis verlo en el video:


Jugadores: De 1 a 4.
Tiempo de juego: 2 horas.
Edad: A partir de 14 años.

Village Attacks, ¡los aldeanos nos atacan!

Hoy os traemos otra noticia que ha llamado mucho nuestra atención. En un periodo de entre 3 y 8 semanas (ya sabemos que es un periodo amplio, pero es lo que nos dicen), se va a lanzar, por parte de Grimlord Games (creadores de "Endure, the stars"), el juego de mesa... Village Attacks.

Se trata de un juego cooperativo en el que los jugadores, en el papel de las criaturas que todos conocemos de tantas y tantas historias, han de defenderse en un castillo. Cerca de un pueblo recóndito se encuentra un castillo donde todos los monstruos han decidido pasar sus días en paz. Sin embargo, los aldeanos del pueblo no quieren tener esos seres malvados cerca de ellos y han decidido asaltar el castillo y acabar con ellos.

Cualquiera podría decir que los aldeanos, que no dejan de ser simples humanos, no tienen oportunidad contra esas criaturas, pero son muchos y no están solos. La noticia de que el castillo está habitado por esos seres ha corrido como la pólvora, por lo que han empezado a aparecer en la aldea todo tipo de héroes y cazadores ansiosos de fama, gloria y... quizás alguna recompensa.

 

Por todo esto, nos encontramos con un juego de defensa de torre (Tower defence game). La mecánica de este juego tiene 4 puntos fuertes:

1. El tablero es modular y se va construyendo, lo que permite cierta flexibilidad.
2. Los monstruos o criaturas tienen 3 habilidades a nivelar.
3. Los héroes, que son los enemigos más duros, tienen capacidades únicas.
4. Variedad de trampas para luchar o para protegerse de las hordas de aldeanos.
Hay más mecánicas en el juego que todavía no nos van han revelado.


Bueno, ahora os contaremos un detalle importante: aún no va a llegar a las tiendas. Van a lanzarlo por Kickstarter. Una vez empiece el lanzamiento nos irán mostrando videos, más mecanicas y los componentes.

En Village Attacks, como os habréis dado cuenta, no somos los buenos aldeanos o héroes que luchamos contra monstruos o criaturas horripilantes. Esta vez somos las, hasta ahora, tranquilas criaturas que ven perturbada su paz por la llegada de aldeanos y héroes que buscan fama y fortuna. Lo malo es que los humanos son muchos, por lo que tendrás que poner trampas para poder mermar su número. Pero colocar trampas tampoco es fácil, se ha de tener en cuenta el tamaño de la habitación y los tipos de humanos a los que quieres hacer caer. Puede darse el caso de que algunos humanos puedan esquivarlas o que la trampa sea demasiado grande para la habitación donde queremos ponerla. Estudia muy bien cual y cómo ponerlas, porque pueden suponer la diferencia entre la victoria y el fracaso.

 

Aparte de los aldeanos, podemos encontrar cazadores. Estos han tenido algún tipo de entrenamiento de combate y suelen estudiar las debilidades de su enemigo antes de atacarle, por lo que son más letales. Pueden traer crucifijos, plata, ajo y todo tipo de armas.

Por último están los héroes, que son, sin duda, los enemigos más peligrosos. No solo son más fuertes y rápidos, sino que cada uno tiene una capacidad única y poderosa.

Como veis, este juego ha atraído nuestra atención por la mecánica y la temática. Poder hacer de "buenos" con las criaturas terroríficas, que los "malos" sean los humanos y unas mecánicas así, hacen que no dejemos de seguirle la pista.

Fuentes:
https://www.facebook.com/grimlordgames/

Reseña: Runebound, buscando la gloria del héroe


Tras recorrer las tierras de Terrinoth con nuestros aguerridos guerreros, os traemos la reseña del juego, Runebound. Aquí os describimos nuestras impresiones:

▶ Calidad: Los componentes mantienen la calidad de la que hemos hablado otras veces para los juegos de Edge. Un tablero grande, con hexágonos bien definidos, pero que no hace que se pierda la ilustración detallada y tan buena del terreno. Claramente dibujadas las zonas de agua, montaña, valle y colinas, los nombres de algunos lugares significativos, hacen que nos podamos sentir como viajeros por esas tierras. Las cartas traen la narración necesaria para sumergirte en la aventura y unas ilustraciones bastante buenas. Las figuras son de buen material y se ha prestado atención a los detalles. Los tokens son de cartón y con un diseño bastante funcional. La única pega que vemos son los dados. Unos dados de plástico que  venían con unas pegatinas de terreno para pegarlas en cada una de sus caras. Suponemos que esto, a la larga, se acabará despegando y  estropeando. No entendemos la razón del bajón de calidad en este sentido.

 Preparación: Lo que más llevo puede tomar es el elegir el héroe con el que queremos emprender nuestra aventura. Tras esto, se elige la aventura y se sacan todos los componentes. Los de héroe, los de villano y demás cartas y tokens genéricas.

 Juego: Es un juego que nos gusta bastante por varias razones. Una de ellas es que es un juego bastante completo, ya que puedes explorar, luchar, mercadear y más cosas. Esto nos da la sensación de jugar con un personaje bastante completo al que vemos evolucionar. Otra razón es lo dinámico que resulta. Hay poco tiempo en el que el juego pueda parar para tomar decisiones. En los turnos de los héroes se desarrollan acciones que hacen que se suceda todo con un ritmo muy bueno. Otra razón son las tierras de Terrinoth. Ya sabéis que nos gusta bastante recorrer estas tierras y estamos bastante familiarizados con ellas.

Por todo esto, recomendamos el juego a todo aquel que le guste sentir la experiencia completa de un héroe y le guste recorrer las tierras de Terrinoth. Y, dicho esto... ¿Os apuntáis a más aventuras?

Partida: Runebound, buscando la gloria

Emprendemos esta aventura contra el señor Margath. Sospechando que no está muerto y que puede despertar en breve, Laurel del Bosque Sangriento y Lord Hawthorne se prepararán para el posible enfrentamiento.

Laurel empieza su aventura desde un terreno cerca de un pueblo llamado Everton y Lord Hawthorne comienza en el fuerte de Roderick. Ambos recorren las tierras de Terrinoth en busca de todo lo que podrán necesitar. Adquieren nuevas habilidades mediantes duros entrenamientos, mercadean en las ciudades para obtener mejoras de equipamiento y acumulan todo el saber que puedan para poder paliar la gran fuerza y resistencia que tendrá Margath una vez despierte. El tiempo transcurre en una calma relativa, ya que diversos enemigos salen al paso de nuestros héroes haciéndoles caer derrotados en alguna ocasión. Cualquier otro se hubiera achantado, pero nuestros héroes se crecen y lo toman como un entrenamiento de lo que les puede venir más adelante. La rutina parece apoderarse de estas tierras, aunque para nuestros héroes no hay descanso.

(Sigue leyendo tras el video)


Finalmente Margath despierta en las Montañas de la Desesperación y nuestros héroes se apresuran. Laurel, sin vacilar un minuto, se dirige hacia el dragón para frenar su llegada a Talamir. Sin embargo, pierde la vida luchando ferozmente y no consigue frenar a Margath que sigue avanzando. Lord Hawthorne sale a su encuentro y, tras una cruenta batalla, vence al dragón. La fama y la gloria es de Lord Hawthorne y en Talamir se recitarán y cantarán sus grandes hazañas. Nadie olvidará como venció al gran dragón Margath.

La leyenda de los cinco anillos, ¡ahora LCG!

Hoy os traemos una entrada en la que os contamos una noticia que nos ha gustado y pensamos que os puede interesar tanto como a nosotros. Fantasy Flight Games tiene previsto sacar un juego de cartas sobre La Leyenda de los Cinco Anillos o L5R (the Legend of 5 Rings). Muchos de vosotros ya lo conoceréis por el juego de rol que se sitúa en una tierra llamada Rokugán.

El juego puede describirse como una Juego de Tronos con samuráis. Se va a ambientar en fantasía asiática, películas asiáticas de lucha de espadas y algo de mitología del oeste, para darle cierto toque. En este juego, el samurái sirve a uno de los clanes del Imperio Esmeralda, compitiendo por el favor del emperador mediante batallas, intrigas en la corte y duelos.

En este juego, cada jugador es un aspirante a heredar el trono del Imperio Esmeralda. Cuenta la historia del Inminente Segundo día del Trueno, donde los clanes se aliaron para proteger el Imperio Esmeralda de demonios y otras criaturas del ejército invasor de las Tierras de las Sombras (Shadowlands). Al final, el samurái ganó, pero a un gran precio.

El juego es una mezcla de juego de cartas y un juego de rol bastante dinámico. Posee una historia cautivadoras en la que los jugadores pueden tomar cierto control sobre ella. El juego, lanzado originalmente en 1995, tuvo el aspecto narrativo como su aspecto más atrayente.


La versión rol del juego tiene muchos fans y esta versión expande y detalla todo lo que podemos encontrar en el juego de cartas. Podemos conocer mejor los clanes, la cultura y las tierras de tal forma que podría rivalizar con cualquier novela fantástica.

Y para todo esto tendremos que esperar a la Gen Con de este año 2017 (del 17 al 20 de agosto) en Indianapolis. Al ser el 50 aniversario de este evento, Fantasy Flight Games quiere llegar fuerte con sus mejores apuestas. Por ello ya va anunciando y creando cierta expectación con este juego de colección de cartas o LCG (Living Card Game).

Ya sabes, ya seas un samurái del Bushido (bushi) que regresa con un acero ancestral, un samurái erudito en magia (shugenja) con su saco lleno de hechizos, un cortesano con las palabras afiladas como cuchillos o un nuevo samurái luchando por el emperador... no pierdas de vista este agosto y... La Leyenda de los Cinco Anillos.

Fuentes:
https://twitter.com/ffgames/status/822094531252416512
http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/la_leyenda_de_los_cinco_anillos
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/legend-of-the-five-rings-the-card-game/

Cara a cara: Las mansiones de la locura 1ª ed. / 2ª ed.

En nuestro primer cara a cara os traemos la comparación de la 1ª edición de Las mansiones de la locura, con la 2ª edición.

En este caso, aunque son 2 ediciones de un mismo juego, encontremos varias y significativas diferencias:




● Guardián:
    1ª edición: Uno de los jugadores ha de hacer el papel de guardián. Para esto ha de preparar al inicio todos los objetos de la mansión, así como las cartas que le permitirán jugar tratando de impedir que los investigadores cumplan su objetivo.
    2ª edición: No hay jugador que haga de guardián. Este papel es asumido por la aplicación, por lo que no hay que hacer esa preparación previa y estaremos a merced de nuestro ordenador/tablet/móvil.

● Características de los investigadores:
     1ª edición: Una vez elegido el investigador, podíamos elegir algunas de sus características y, al elegirlas, nos proporcionaban unos u otros objetos iniciales. La tarjeta principal de investigador se complementaba con otra en la que se elegían la mitad de las características que hemos mencionado.
   ➥ 2ª edición: La tarjeta de investigador viene completa, con todas sus características. Se elige un investigador y lleva lo indicado en la tarjeta.

● Horror y daño:
    ➥ 1ª edición: Tenemos los típicos tokens con forma de corazón o cerebro para representar las heridas (corazón) o el horror (cerebro) que vamos sufriendo durante la partida. La misma mecánica que en otros juegos.
    2ª edición: Aquí las heridas y el horror son representados mediante unas cartas pequeñas. Estas cartas se cogen bocaarriba o bocabajo, dependiendo de lo indicado al sufrirlas. Si están bocabajo, encontramos un dibujo con el correspondiente corazón o cerebro, que adjuntaremos a nuestra tarjeta de investigador como un contador. Si las sufrimos bocarriba, tendremos que leer el texto y sufrir las consecuencias de lo indicado.

● Herida y locura:
     1ª edición: Al alcanzar el máximo de horror, el investigador sufría un efecto de su locura y sigue así, sin más. Sin embargo, si alcanza su máximo de heridas (o lo que es lo mismo, se queda sin vida), el investigador muere y el jugador ha de coger otro para seguir en la partida.
     2ª edición: Al alcanzar o superar el número de heridas u horror que tu personaje permite, has de sufrir alguna consecuencia. Hay unas cartas que se roban en este caso y te dan una consecuencia de locura o herida permanente que has de mantener durante el resto de la partida. Se reinicia tu contador de nuevo y continúas.

● Enfrentamiento a enemigos:
    ➥ 1ª edición: Cuando te enfrentas a un enemigo, tenias que acercarte el mazo del tipo de enemigo al que te enfrentas (humanoide, etc.) e ir sacando cartas del mazo hasta encontrar el tipo de arma con el que te enfrentas (cuerpo a cuerpo, etc.). Una vez encontrada, la lees para saber las condiciones del enfrentamiento.
    ➥ 2ª edición: En este caso, le indicas a la aplicación a que enemigo te vas a enfrentar y con que arma. En ese momento te indicará las condiciones del enfrentamiento.

● Rompecabezas:
    ➥ 1ª edición: Entre los componentes de la caja hay varios rompecabezas que serán usados cuando una carta lo determine. Se sacan y se preparan usando las indicaciones de las reglas.
     ➥ 2ª edición: La aplicación es la que te presenta el rompecabezas preciso y has de resolverlo en pantalla.

Opinión: Nuestra opinión es que la 2ª edición de este juego lo mejora bastante y lo hace más sencillo de sacar a la mesa, ya que requiere menos tiempo. También es cierto que se pierde el papel del guardián, por si queremos jugarlo alguna vez, pero no es algo que nos hiciera decantarnos por la 1ª edición frente a la 2ª. Otro punto a favor, es que una aplicación da mucho juego, en el sentido de que solo han de desarrollar y actualizarla, todos nos la descargaremos y podremos tener nuevos escenarios, nuevos rompecabezas y demás.

Una vez dicho todo esto, tenemos que aclarar que ya solo está a la venta la 2ª edición del juego. Si os decantáis por la 1ª, quizás tengáis que buscarla un poco en remanentes de tiendas físicas o en internet.

Nueva sección: Cara a cara, comparando juegos

Bueno, como somos personas inquietas, os traemos una nueva sección del canal/blog.  En esta nueva sección, a la que vamos a llamar "Cara a cara", vamos a hacer comparativas de juegos. Las comparativas se basarán en diversas características: ediciones de un mismo juego, expansiones de un mismo juego, juegos con las mismas mecánicas básicas o juegos de la misma temática. Esto puede ser útil a la hora de elegir una edición, una expansión o un juego. No podemos comprar todos los juegos o expansiones, o por lo menos hay que priorizarlos. Esto, podría ayudarnos a tomar una decisión.

No, no vamos a tomar la decisión por nadie. Simplemente presentaremos las diferencias de una forma objetiva y, sólo al final del video, daremos nuestra opinión al respecto.

Esperamos que os guste y os ayude.

Reseña: Las mansiones de la locura, ¿nos ha gustado?

Os traemos la reseña de Las mansiones de la locura 2ª edición. Un juego que nos ha sorprendido gratamente.

No vamos a hacer aqui comparaciones con la anterior edición, eso corresponde a nuestra nueva sección "cara a cara". No, no tendréis que esperar mucho, la pondremos esta misma semana.

- Calidad: En la calidad de sus componentes tenemos que separar dos cosas. Una de ellas es la calidad de la miniaturas, tokens, cartas y losetas. Son de una calidad buena, a la que nos tienen acostumbrados Edge. El problema son los monstruos/enemigos. El encajar las figuras en las peanas es, muchas veces, una tarea delicada y ardua. Puede desesperar un poco y cuando lo consigues, a veces, no confías en que vaya a durar en pie más de 2 minutos.

- Preparación: Como la carga fuerte de la aventura la lleva el guardián y, en este caso es una aplicación, solo hay que poner a mano todos los componentes: monstruos, tokens, cartas y losetas. Algo simple que solo requiere de espacio. Por otro lado, hay que elegir un investigador, aquí... lo que cada uno tarde en decidir con quién quiere aventurarse en la mansión.

- Partidas: Es un juego que nos divierte mucho en general. Poder investigar, enfrentarte a los malos y salir airoso, es un reto al que no nos negamos. El efecto sorpresa es continuo al no están en juego todas las losetas e ir descubriéndolas, al igual que todos los demás elementos. Sin duda, es un juego que merece la pena tener y el que te puedes sumergir, dándote momentos de tensión y risas.

Conclusión: Si no lo tuviéramos, lo compraríamos porque, para nosotros, es uno de esos juegos imprescindibles que disfrutamos siempre que sale a la mesa. Gran juego.


Partida: Las mansiones de la locura, o la locura de Joe

William Yorick y Joe Diamond emprenden una nueva investigación en la mansión de los Vanderbilt. Dispuestos a desentrañar los más oscuros secretos que se escondan entre esas paredes, acceden al edificio.

Tras unos ruidos provenientes de la cocina, empieza la aventura. Eugene, el mayordomo, nos presta alguna ayuda para poder avanzar por la mansión. Recorren sala tras sala, pasillo tras pasillo, encontrando seres grotescos y monstruosos que no acobardan a nuestros intrépidos y valientes personajes.

(Sigue leyendo tras el video)


Mientras el fuego se extiende por las habitaciones de la mansión, sus investigaciones les conducen hasta el vivero y al jardín. En este lugar se está llevando a cabo un demoníaco ritual que deben parar. Si no consiguen pararlo, portales de otros mundos se abrirán en diversos lugares y traerán a las más horribles bestias. Cuando están a punto de interrumpir el ritual, que ya estaba comenzado, Joe Diamond alcanza un estado de locura debido a las atrocidades vividas en aquella mansión. Inesperadamente abandona el jardín, mientras William consigue interrumpir el ritual y que el mundo quede a salvo de las horribles criaturas y el mal en si mismo.

Unboxing: Las mansiones de la locura, nueva edición para investigadores

Esta vez os traemos el contenido de la 2ª edición de Las Mansiones de la Locura. Basado en el mundo que creó H.P. Lovecraft, recrea las aventuras de nuestros investigadores en una mansión que depara muchas sorpresas.

En una caja de tamaño considerable (tienen unas medidas de alto que casi duplican lo habitual) nos trae:


  • 2 cuadernos de reglas.
  • 24 módulos de tablero.
  • 8 cartas y miniaturas de Investigador.
  • 40 cartas de Objeto común, 24 cartas de Objeto único, 30 cartas de Hechizo y 37 cartas de Estado.
  • 40 cartas de Daño y 40 cartas de Horror.
  • 24 indicadores y miniaturas de Monstruo.
  • 16 fichas de Búsqueda/Interacción y 16 fichas de Exploración/Vistazo.
  • 22 fichas de Personaje.
  • 4 fichas de Obstrucción, 4 fichas de Pasadizo secreto, 18 fichas de Fuego/Oscuridad, 8 fichas de Pared, 4 fichas de Puerta y 26 fichas de Pista.
  • 6 fichas de Identificación.
  • 5 dados.

Kit de conversión 1º edición a 2ª edición: 16 cartas de Investigador, 33 indicadores de Monstruo y 4 fichas de Personaje.

Trae algunos elementos comunes a la primera edición, pero en otros trae menos cantidad o se sustituyen componentes respecto a ella. El hecho de que el guardián sea una aplicación en vez de uno de los jugadores, hace que se precisen menos componentes.

Pero sin más dilación os dejamos con nuestro video:


Jugadores: De 1 a 5.
Horas de juego: 2 a 3 horas.
Edad: A partir de 14 años.

Reseña: The Marcy case, El caso Marcy para TIME Stories

Vamos a hablar de la expansión para T.I.M.E. Stories, The Marcy case (El caso Marcy). Nosotros lo hemos jugado en inglés, al igual que el juego base, cosa que nos hace consultar alguna palabra sobre la marcha, pero que no hace que perdamos el hilo conductor de la historia.

En el caso de esta expansión tenemos opiniones algo diversas entre nosotros. No deja de ser un juego en el que, de una forma genial, vamos saltando por sus diversos escenarios. Pero, uno de nosotros, considera que la carga de azar que contiene el juego al acercarse al final es demasiado alta. Aún así, entendemos que quizás hayamos hecho algo mal o no lo hemos sabido enfocar. Si fuera así, nos gustaría que alguien que haya jugado esta expansión nos lo aclarara (indicando "SPOILER" al principio del comentario, si lo va a hacer).

Bueno, ya nos iréis contando. Aquí va nuestra reseña sin spoilers:

Biblioteca: Historias de Ansalance, vamos a Steam States

Ansalance, una unión de estados futurista con el más puro estilo Steampunk. El universo de Zhenoghaia es el que nos transporta hacia las historias de nuestros protagonistas, valientes y diferentes, se adentran en los parajes más inhóspitos o lejanos. Atrévete a sumergirte en este mundo de aventuras, un mundo del lejano oeste bastante original.

Una buena opción, también,  para ambientarte antes de jugar a ese juego de rol titulado Steam States ¿No te convence? Escucha lo que tenemos que decir:


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